68、亲昵
激战2控制流大锤长弓战士PVP图文攻略,控制流大锤长弓与战士PVP小伙伴们知道怎么玩么,下面小编就来跟大家介绍吧!
首先,大家要清楚的认识到大锤长弓在一个团队里的定位究竟是什么。大锤长弓没有盗贼等高机动职业的机动性,说白了就是跑的慢,不可能作为一个偷点职业存在。
其次,作为一个稳固站点,首先考虑的是团队。大家都知道大锤的优势就是团队控制,其实你相比与一般的输出职业跟人是比不了的。
再次大家要知道如果战士你真的要站点,首先你再要很多人的情况下支撑很久,直到队友到来。
战士的血成长是最高的,如果你采用肉的特性项链符石等,你可能以为自己特别肉,是的没错,相比与其他职业你的血成长防御是别的职业比不了的。但是为何现在都选择守护站点而不是使用战士呢?
首先战士的团控不能随便牺牲。其次肉装的战士伤害根本不足,很多职业可以贴在你的脸上打你,其次战士没有守护如此多的保命增益。一个玩的好的守护要比一个同等操作的战士站在点上的时间要久的多。
究竟战士的定位究竟在哪里,战士的定位就是中场跟团压制,把你该有的伤害该有的控制都交出来,让输出拥有更多的机会输出。如果守护是MT那锤战就是副T。
这是最近的战况竞标赛胜率比较恶心由于刚开那段时间抱了几天野团现在我们队在网通的胜率非常高认识我们的应该知道
下面送上天赋符石以及项链选择。
天赋点我选择的是00626。这套点的好处爆发伤害够高,同时因为精英技能是盛怒纹章,点出纹章缩减主要是为了与精英纹章配合,使用完毕只有10几秒的冷却。能者灾厄,打有提供增益的队特别好用。敌方每个增益都会让你的伤害提升。无情巨锤,由于大锤控制比较多这个特性会让你的伤害进一步的提升,同时你的锤控制会更快。净化之怒,因为需要频繁的使用大锤的F1。所以这个点会让你不会太怕症状,几率最后一点选择爆发专精,让你F1的伤害更厉害,然后保证自身的高怒气量。
平衡姿态,大团法宝,有了它再也不用担心技能被人打断。配合特性的姿态时间延长让你更厉害。治疗纹章,让你拥有稳定的回血,这个技能一般是不用的除非你中了症状然后没有技能解也没人追你,可以开一下抬一下血量,或者跟人单P确定把血量抬起来能搞掉对面。狂战姿态,让你免疫症状。有人说耗牛文章不行吗?个人建议选择狂战姿态毕竟开了狂战会让你一段时间不吃症状,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于这套点你的输出是有的,但是你的直伤防御变少,这个姿让你免疫直伤很好用。盛怒纹章,加快你的跑步速度,提供20%的暴击率以及5层的长时间威能。
符石选择力量增强你的威能持续时间,被攻击时叠加威能,这样你的盛怒纹章的5层威能效果只有2秒CD,而且配合大锤的切换武器三层威能以及切换暴击,你秒脆皮完全可以做到。项链选择狂战选择理由就是增加900+的威力提供体力以及精准暴击效果很实在。
武器为什么不选择火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴击率的特性点需要4点才能点出来,这就代表要舍弃其他特性点,但是其他特性很关键,所以火焰法印也被淘汰了。
长弓选择空气跟耐力回复,挂上盛怒的时候,单点敌人那叫一个刺激。
这套点符石首饰技能选择都是互相辅助的。什么叫战士,能抗能打才是好战士。既然想肉何苦玩战士玩个守护多好,那么多增益保命。既然想输出何苦玩战士,玩个潜行者玩个粉碎幻术,伤害多犀利啊。既然选择战士就要能抗能打。
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首先,大家要清楚的认识到大锤长弓在一个团队里的定位究竟是什么。大锤长弓没有盗贼等高机动职业的机动性,说白了就是跑的慢,不可能作为一个偷点职业存在。
其次,作为一个稳固站点,首先考虑的是团队。大家都知道大锤的优势就是团队控制,其实你相比与一般的输出职业跟人是比不了的。
再次大家要知道如果战士你真的要站点,首先你再要很多人的情况下支撑很久,直到队友到来。
战士的血成长是最高的,如果你采用肉的特性项链符石等,你可能以为自己特别肉,是的没错,相比与其他职业你的血成长防御是别的职业比不了的。但是为何现在都选择守护站点而不是使用战士呢?
首先战士的团控不能随便牺牲。其次肉装的战士伤害根本不足,很多职业可以贴在你的脸上打你,其次战士没有守护如此多的保命增益。一个玩的好的守护要比一个同等操作的战士站在点上的时间要久的多。
究竟战士的定位究竟在哪里,战士的定位就是中场跟团压制,把你该有的伤害该有的控制都交出来,让输出拥有更多的机会输出。如果守护是MT那锤战就是副T。
这是最近的战况竞标赛胜率比较恶心由于刚开那段时间抱了几天野团现在我们队在网通的胜率非常高认识我们的应该知道
下面送上天赋符石以及项链选择。
天赋点我选择的是00626。这套点的好处爆发伤害够高,同时因为精英技能是盛怒纹章,点出纹章缩减主要是为了与精英纹章配合,使用完毕只有10几秒的冷却。能者灾厄,打有提供增益的队特别好用。敌方每个增益都会让你的伤害提升。无情巨锤,由于大锤控制比较多这个特性会让你的伤害进一步的提升,同时你的锤控制会更快。净化之怒,因为需要频繁的使用大锤的F1。所以这个点会让你不会太怕症状,几率最后一点选择爆发专精,让你F1的伤害更厉害,然后保证自身的高怒气量。
平衡姿态,大团法宝,有了它再也不用担心技能被人打断。配合特性的姿态时间延长让你更厉害。治疗纹章,让你拥有稳定的回血,这个技能一般是不用的除非你中了症状然后没有技能解也没人追你,可以开一下抬一下血量,或者跟人单P确定把血量抬起来能搞掉对面。狂战姿态,让你免疫症状。有人说耗牛文章不行吗?个人建议选择狂战姿态毕竟开了狂战会让你一段时间不吃症状,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于这套点你的输出是有的,但是你的直伤防御变少,这个姿让你免疫直伤很好用。盛怒纹章,加快你的跑步速度,提供20%的暴击率以及5层的长时间威能。
符石选择力量增强你的威能持续时间,被攻击时叠加威能,这样你的盛怒纹章的5层威能效果只有2秒CD,而且配合大锤的切换武器三层威能以及切换暴击,你秒脆皮完全可以做到。项链选择狂战选择理由就是增加900+的威力提供体力以及精准暴击效果很实在。
武器为什么不选择火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴击率的特性点需要4点才能点出来,这就代表要舍弃其他特性点,但是其他特性很关键,所以火焰法印也被淘汰了。
长弓选择空气跟耐力回复,挂上盛怒的时候,单点敌人那叫一个刺激。
这套点符石首饰技能选择都是互相辅助的。什么叫战士,能抗能打才是好战士。既然想肉何苦玩战士玩个守护多好,那么多增益保命。既然想输出何苦玩战士,玩个潜行者玩个粉碎幻术,伤害多犀利啊。既然选择战士就要能抗能打。
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